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盐与住房评估:灵魂提倡与创新

 点击:次  发布日期:2019-09-30 08:16    发布人:365bet官方网站

近年来,宫崎骏的灵魂系列逐渐成为困难与滥用的代名词。
尽管这一系列的灵魂并不罕见,但是这些灵魂系列在难度,痛苦,恶意以及玩家心理刺激的分布方面都非常准确。
因此,首尔系列取得了令人难以置信的成功。
有很多类似的模仿游戏,但参考和创新都无法找到正确的地址。灵魂系列的成功从未被复制过。
“山寨”灵魂系列一直成功,直到一个名为“盐和避难所”的2D水平动作游戏获得成功。
基于以往经验和创新的游戏。
“Salt and Refuge”是SkaStudios的最新作品,之前的“洗碗机”已经发布。这项工作的灵感主要来自“魔鬼之城”和“黑暗之魂”。
最初登陆PS4平台,然后在玩家的强烈需求下移植PC平台,最近也将移植到NS,证明其受欢迎程度。
当问及为什么Salt和Sanctuary成功时,答案很简单。因为它完全适合Black Soul的参考。
黑色灵魂完全建模,无论是战斗感,角色文化,经验构图系统,还是情节部分和NPC。
可以说他吃了这部分的精髓。
结合2D城堡城的游戏风格,成功很难。
01精致流畅的水平运动。
该系统对于衡量2D水平动作游戏的质量并不是最重要的。最重要的是角色的动作是否平滑,动作框架是否足够。
在经典作品“Under the Moon”中,Arukat的每一个动作都有足够的框架来保证平稳运动。
例如,在比赛期间,这个运动组总是一个让球迷说话的地方。
即使是女神精神中的50个城市的魔鬼精神,Bloodstain:Night Ritual也有这样的设计。
那时,你儿子的手势很平静。
看看Sal y Refugio。摇,跳或避免武器。运动非常一致和平稳。
直剑的轻盈,匕首的敏捷性和大剑的重量完美地再现了一系列灵魂中的武器感。
动作是坚实的,而不是夸张,组合是强大的,不会拖延。
角色傲慢,充满动作框架。
这种设计也为玩家提供了很好的反馈。
这是一个很好的动作游戏的基础。
连贯的行动
行动很好,但屏幕需要受到批评。
盐和住所的灰色和黑色色调可以表达为对灵魂的致敬。这是必须融入游戏主题的混乱感觉的良好表现,但是具有太多色调的图像也是丰富多彩的。
在许多情况下,不可能区分敌人和背景。
失去距离并导致死亡是很常见的。
不可否认的是,图像的质量非常细腻,怪物的设计也很有质感,而且BOSS也很强大。
但是,即使在黑人灵魂中,混乱的形象也太过压抑和美妙。
图像非常好,背景细节非常丰富,但颜色太令人印象深刻