打印本页内容

没有职业祖先的锤子

 点击:次  发布日期:2019-09-23 09:20    发布人:365bet娱乐场客户端

本出版物由Ghost Governor Squir编辑,最后编辑为2019-5-921:35。
它发表于Phoenix 51,2019-5-920:13
永远是神圣的,坏人跟他说计算。
例如,如果他获得全能固定收入的50%,他将比全能收入高出50%。你需要算50%吗?
由于时间折扣,每个人都知道,没有人会对受害者是否受伤进行折扣。
结果,大秘密在一层上升,怪物的血量增加了17%。一般来说,总时间增加了17%,并且没有考虑折扣。
“时间关系”的问题似乎在西曼给我的长期特殊反应的最早的故事中提到过。他说,这个伟大的秘密时刻应分为900秒,并应计算收益。“这种伤害需要多少?”它在几秒钟内发挥作用。这称为动态计算。
他暗示了一点:因为每张图片都不同,你需要再玩几套,回顾视频,计算平均结果并使用统计思维。
我感到非常复杂和害怕。我没有练习,但我接受了这个想法。
在像Vantage Tower这样的极端情况下,有250%的自我伤害(3倍伤害)。
5次30秒)
没有人认为吃一个能量塔可以打八层(怪物的血量是3)。
5次)。
30秒是十五分之一的一半,即250%除以30 = 8。
33%,我可以玩超过一半的层,我觉得更可靠。
这种受虐待者的总风险不包括在时间关系的计算中,差别也不错。
在计算所有大米的罚金时,我认为不计算时间计算是不合适的。
除了荆棘和蛾的纯bd单体之外,在进步阶段处于不利地位的好处实际上非常小而且不重要。
然而,在Oey攻击的情况下(和祖先锤子一样),惩罚只能用于对最接近角色的怪物进行分层。
在进展阶段,怪物A可以有5层,怪物B可以有4层,怪物C可以有8层。损坏很小。
我认为进步的惩罚是零收入。
我不喜欢看小组,我认为它不起作用。
首先,无论伤害程度如何,专家组都不计算基本伤害,大多数野蛮胡须必须在高水平区域受伤,基本伤害也是最贵的这是对黄金的肯定。
破碎锤板178的100W范围,肯定高于破碎锤输出的板50的150w范围。
第二个是攻击小组的特殊速度,这次(武器除外)野蛮人几乎不需要bd来攻击速度。
一些新的Wild Teams和New Wild Teams不合格,有很多东西都具有很高的攻击速度,还有诸如面板上升,层数少,面部缺失等问题。
面板硬度也有这个问题。打开道奇沟面板后,它会上升。结果,它往往不如真正的战斗中的全面战争。
第三是即使你没有看街道面板,你只是在看战斗面板。像锤子一样,bd不能直接使用战斗面板来估计力量。一个5000到达锤子出口阶段的面板可以达到1900瓦,如果你相信这个数字需要233天。
第四,不同的bd不能与面板,锤子凸起和高负荷,低地震,棘手的豆子从目标移除枪,数万个面板使用超过130层(这意味着有点抬起吧,可能意味着)
面板不能准确反映强度,因此我不会将其视为一般参考。
他可能比我好一点,因为有人的小组比我高。没有更多的面板编号可供计算。